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|
1994-01-01
|
8KB
|
188 lines
C U B U S
=========
Konzept, Musik & Programm: Grafik:
Fred Bayer Oliver Siebert
Artilleriestr. 21a Schillerstr. 46a
D-8000 Mⁿnchen 19 D-8200 Rosenheim
Tel. 089/1291711 Tel. 08031/88529
Email: bayerf@tuminfo3.informatik.tu-muenchen.de
Angefangen hat alles etwa im Juni 1989. Wir waren beide von Tetris fas-
ziniert und kamen irgendwann auf die Idee, das Spielprinzip von Tetris
auf drei Dimensionen zu erweitern.
Zur Amiga-Messe 89 in K÷ln hatten wir dann eine erste Demoversion von
Cubus fertig und stellten sie verschiedenen Software-Firmen vor. Einige
davon waren auch ziemlich interessiert und wir waren nahe daran, Cubus
als kommerzielles Programm zu ver÷ffentlichen.
Doch dann kam der Schock: Es hatte schon jemand die gleiche Idee gehabt;
BlockOut kam Ende 1989 ⁿber den gro▀en Teich. Obwohl BlockOut und Cubus
sich so ziemlich in jedem Detail unterscheiden, zogen die vorher noch so
begeisterten Firmen den Schwanz ein und sagten uns ab, weil sie Copyright-
probleme befⁿrchteten.(sogar Mirrorsoft, die ja die Rechte an Tetris haben !)
Damit alles nicht umsonst war, haben wir uns jetzt entschlossen, Cubus
als Shareware zu ver÷ffentlichen. Da▀ wir jetzt natⁿrlich nicht mehr soviel
Arbeit in Cubus investiert haben und deshalb einige Programmteile nicht
ganz professionell sind, m÷ge uns verziehen werden !
Wem also Cubus gefΣllt, sollte unsere Arbeit dann auch honorieren und uns
eine Spende (jeder Betrag, den er fⁿr angemessen hΣlt) auf das Konto
391110
Stadtsparkasse Rosenheim
(BLZ 71150000)
ⁿberweisen. Wir freuen uns auch ⁿber konstruktive Kritik, Mitteilungen
ⁿber Σhnliche Erfahrungen mit Softwarefirmen etc. !
Nun aber eine kurze Spielanleitung:
Aus den Steinen, die im Spielquader herunter fallen, mu▀ man vollstΣndige
Ebenen bilden, die dann verschwinden. Wenn eine bestimmte Anzahl von
Ebenen gefⁿllt ist, beginnt die nΣchste Runde (natⁿrlich schwieriger !).
Das Spiel ist vorbei, wenn kein neuer Stein mehr fallen kann.
Einen fallenden Stein kann man mit dem Joystick (Port 2) in x- und y-Richtung
verschieben und mit den Zehnerblock-Tasten um jede Achse drehen. Diese
Drehungen sind am Anfang etwas ungewohnt; deshalb haben wir einen Trainings-
modus eingebaut, wo man in Ruhe alle Drehungen probieren kann.
Zur besseren Orientierung wird im Fenster in der Mitte rechts immer der
fallende Stein in der Draufsicht gezeigt.
Das Prinzip der Rotationen ist eigentlich ganz einfach:
| |
Drehung um x-Achse (---) 7 | 8 | 9
| |
-------+-------+-------
/ | |
Drehung um y-Achse ( / ) 4 | 5 | 6
/ | |
-------+-------+-------
| | |
Drehung um z-Achse ( | ) 1 | 2 | 3
| | |
gegen den um im Uhr-
Uhrzeigersinn 180░ zeigersinn
Manchmal passiert es, da▀ man den momentanen Stein ⁿberhaupt nicht brauchen
kann oder da▀ man ihn nicht mehr rechtzeitig so drehen kann, da▀ er pa▀t.
Dann kann man ihn als letzte Rettung zerst÷ren (mit Zehnerblock-0). Dies
geht aber nur, wenn man noch ZAPs hat (links unten angezeigt).
In der Bonusrunde (nach jeweils 3 Runden) bekommt man fⁿr jede gefⁿllte
Ebene einen neuen ZAP.
Danach kommt die Puzzlerunde, in der man den rechts gezeigten K÷rper nach-
bauen mu▀. (Hier ist die Reihenfolge der fallenden Steine festgelegt, so da▀
das Puzzle immer l÷sbar ist !)
Egal ob man das Puzzle geschafft hat, kommt man jetzt in das nΣchste Level.
Jedes Level (insgesamt 9) hat besondere Schwierigkeiten, die ich aber nicht
verraten m÷chte !
Steuerung von Cubus:
====================
Auswahlseite:
F1 Spielbeginn
F2 Hiscore anzeigen
F3 Demo
F4 Trainingsmodus
DEL Cubus verlassen
Im Spiel:
Joystick: Stein in x-/y-Richtung bewegen
Fire-Button: Stein schnell fallen lassen
Zehnerblock: Stein rotieren (siehe oben)
Zehnerblock-0: ZAP
ESC: Abbruch (ohne Punkte!)
Hiscore-Seite (falls man sich eintragen darf):
Namen (max. 4 Buchstaben & Ziffern) eintippen, mit ENTER
abschicken oder mit BACKSPACE korrigieren.
ESC: Rⁿckkehr zur Auswahlseite
Demo:
Fire-Button: Texte weiterschalten
ESC: Rⁿckkehr zur Auswahlseite
Trainingsmodus:
Zehnerblock: Stein rotieren
Zehnerblock-0: anderen Stein wΣhlen
ESC: Rⁿckkehr zur Auswahlseite
Mit F10 kann man jederzeit die Hintergrundmusik aus- & einschalten.
Implementierung
===============
CUBUS wurde vollstΣndig in C (SAS/5.10) geschrieben. (Absolut OHNE jeden
Assemblerteil ! :-)) Es unterstⁿtzt Multitasking, (CUBUS selbst besteht
aus 4 eigenen Tasks) obwohl es wΣhrend
es lΣuft, alle Eingaben auf sich selbst umleitet. Aber nach dem
Verlassen von CUBUS mit 'DEL' im Hauptmenⁿ laufen alle
anderen Tasks unbeeinflu▀t weiter. CUBUS gibt alle Systemresourcen nach
dem Verlassen sauber zurⁿck.
CUBUS wurde ursprⁿnglich auf einem A1000 unter 1.3 entwickelt. Seit ein paar
Monaten hab' ich einen A3000 und es lΣuft auch auf dieser Kiste sowohl
unter 1.3 als auch 2.0.
CUBUS sollte eigentlich unter jeder Konfiguration laufen; wir haben es auf
jeden Fall auf einem A500/1.2 und einem A3000/2.0 getestet.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! Cubus ist ein Shareware-Programm; es darf frei kopiert und in !
! PD-Serien aufgenommen werden, aber nicht kommerziell vertrieben werden !
! ─nderungen des Programms und der zugeh÷rigen Dateien sind nicht zulΣssig.!
! Au▀erdem mu▀ jede Kopie dieses DOC-File enthalten. !
! !
! CUBUS besteht aus !
! !
! Cubus -- Das Programm !
! Cubus.info -- Icon zum Start von der Workbench !
! CubusBobs -- Grafik !
! CubusFont -- Grafik (kein Amiga-Font !) !
! CubusHiScores -- kann man l÷schen, um Hiscore rⁿckzusetzen !
! CubusInstruments -- Instrumente fⁿr Hintergrund-Musik !
! CubusSelect -- Grafik fⁿr Hauptmenⁿ !
! CubusSound -- Sound-Effekte !
! CubusTitle -- Titelbild !
! Cubus.doc.english -- Englische ▄bersetzung dieses Files !
! Cubus.doc.german -- Dieses File !
! !
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Wir wⁿnschen Euch viel Vergnⁿgen mit Cubus !
Oliver Fred